Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

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游戏翻译任何行业一样,都是一门艺术。……一个不怎么玩游戏的人能够翻好一款玩法有深度的游戏?……后来我又在一个现在很知名的游戏翻译团队里工作,那个时候还是团队刚成立的时候,我做了几个月就因为要考研离开了

compass:吐槽汇总

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就是我又在读大学本科了,然后要考研。……但是考研需要复习的辅导书,然后我就去书店里找,结果所有的书店里都没有。……这样一想,自己现在的情形真的梦里一模一样。但是,没有辅导书就不行了吗?

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

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具体项目安排参见下图:ISART Digital 作为一家强调业界联系的学校,在项目设计上有什么特色?……上面说的一样,考试目的不是为了难为学生,而是我们认为游戏从业者应该具备游戏之外的知识,只要学生能够展现这样的素质就是最好的……关于 ISART Ditial 还有什么有趣的事情

中世纪:全面战争(Medieval: Total War)

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《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该并没有像《罗马:全面战争》的那样得到飞一样的画质提升……不过本无论是从地理范围还是时间跨度都大大的超过了前作,正如其名字一样,整个游戏的场景横跨整个处于中世纪时期的欧洲……而在玩法上基本前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时操纵自己的战士们在战术地图上攻城略地

18层

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本作主打心灵恐怖,解密,碎片化叙事.机制本采用PT的轮回,每一层的恐怖都是不一样的,看似一样的布局……,不一样的恐怖体验,时刻紧绷你的神经,未知带来的恐惧。……背景上事发于民国大旅馆之中,之间会慢慢让你在了解18层地狱的体系同时给你带来恐怖.来自游戏开发者的话:希望能够听到大家的意见建议

不是地下城:暴君的棋局(Dungeon No Dungeon: Tyrant's Endgame)

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这是一款以三消为基础玩法的休闲策略游戏,结合该系列旗舰作品《不是地下城》的世界观,原创一套全新的剧情游戏机制……所以,我们十分欢迎大家在社区里进行玩法思路的交流,能进一步的产生碰撞与火花,从而产生更多让人(包括我们自己……通过消耗钢铁资源选择各种强力的战斗效果,选择合适的效果往往可以达到 1+1>2 的效果,一些特殊的组合更是可以以小博大,考研领主智慧的时候到了

文兰岛上的死亡(Dead In Vinland)

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与前作一样,玩家需要做好资源管理,用手上有限的资源保证他们在心情、健康等状态。……与此同时你还要带着这个家族里的成员探索小岛,150个不同的场景,2000个可触发的事件,带有物品技能系统的回合战斗……可惜的是本依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语有障碍的玩家

女神异闻录 Q2:新剧场迷宫(Persona Q2: New Cinema Labyrinth)

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女神异闻录 3/4/5》以及《女神异闻录 3 便携版》的 28 名角色登场,与《女神异闻录》正统编号作品一样……,本的战斗系统也是专注于弱点攻击的回合。……》正统编号作品一样,本的战斗系统也是专注于弱点攻击的回合

火焰纹章 if:透魔王国(Fire Emblem Fates: Revelation)

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Emblem if: Invisible Kingdom, Fire Emblem Fates: Révélation……在《透魔王国》中,玩家需要走上一条白夜暗夜都不同的道路,可以让两的几乎所有单位都成为同伴,白夜一样可以在主线战斗之外获得经验值和金钱

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

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不限于程序,策划,美术,特效,音效,动画 a853248118: 萌新无相关经验 只有多年游戏经验一腔热血……:-):-(;-):-P: 大佬请问招实习生 大学本科在读 具有一定的unity开发经验

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